Anasayfa » HP ve UNDP’den Genç Girişimcilere Dijital Sıçrama: Oyunla Kodlayan, Ekonomiye Katılan Gençler Yetişecek

HP ve Birleşmiş Milletler Kalkınma Programı (UNDP), gençlerin dijital becerilerini ve girişimcilik kapasitesini artırmayı hedefleyen yeni bir iş birliğini duyurdu. Dünya Gönüllüler Günü’nde açıklanan anlaşma, özellikle oyun geliştirme ve yaratıcı endüstriler üzerinden gençlere yeni kariyer ve girişimcilik yolları açmayı amaçlıyor.

Anlaşma, UNDP’nin İstanbul Uluslararası Özel Sektör ve Kalkınma Merkezi (ICPSD) ile HP arasında imzalanan mutabakat zaptıyla resmileşti. Taraflar, 2017’den bu yana 30’dan fazla ülkede 500’ün üzerinde eğitmeni güçlendiren ortak çalışmaların üzerine yeni bir stratejik faz inşa ediyor. Bu fazda odak; dijital kapasite geliştirme, girişimcilik ve kapsayıcı inovasyon olacak.

Oyun Sektörü, Girişimcilik İçin “Yeni Atölye”

İş birliği kapsamında duyurulan “GameUP: Oyun ve İnovasyon Yoluyla Türkiye’nin Gençlerini Güçlendirmek”projesi, Türkiye genelinde 10.000’den fazla gence oyun geliştirme, tasarım ve programlama alanında eğitim sunacak. Dokuz ay sürecek programda gençler, çevrimiçi oturumlar üzerinden HP Gaming Garage müfredatıyla tanışacak; eğitimi başarıyla tamamlayanlar arasından seçilecek 2.000 katılımcı ise ileri seviye oyun programlama eğitimine geçecek.

Bu yaklaşım, oyun sektörünü yalnızca eğlence alanı olarak değil, yüksek katma değerli dijital becerilerin ve girişimci iş modellerinin üretildiği bir atölye olarak konumlandırıyor. Kodlama, oyun tasarımı ve kullanıcı deneyimi gibi alanlarda yetişen gençler; kendi oyun stüdyolarını kurmaktan, freelance projelerle gelir elde etmeye kadar geniş bir yelpazede girişimcilik imkânı yakalayabilecek.

UNDP ICPSD Direktörü Sahba Sobhani, gençlerin beceri gelişiminin hem istihdam hem de sürdürülebilir kalkınma için belirleyici olduğuna dikkat çekiyor. Dünya Bankası verilerine göre 2030’a kadar 1 milyardan fazla gencin yeni beceriler edinmesi gerekecek; bu da özel sektörü, ölçeklenebilir ve yenilikçi çözümlerin ana aktörü hâline getiriyor. Oyun endüstrisinin, gelişmekte olan ülkelerde yaratıcı ekonomileri besleyen ve alternatif istihdam fırsatları oluşturan kritik bir kanal olduğu vurgulanıyor.

“Dijital Eşitlik” Hedefi ve Girişimcilik Ekosistemine Etkisi

HP Türkiye Genel Müdürü Serdar Urçar, UNDP ile yapılan iş birliğini, HP’nin 2030 yılına kadar 150 milyon insan için dijital eşitliği hızlandırma hedefi ile ilişkilendiriyor. Bugüne kadar 65 milyon kişiye ulaşıldığı belirtilirken, Türkiye’nin Avrupa’nın en büyük ikinci oyun ekosistemine sahip olması, GameUP projesini stratejik bir adım hâline getiriyor.

Proje, yalnızca oyun sektöründe istihdam yaratmakla sınırlı kalmayıp, gençleri geniş teknoloji dünyasına hazırlayan bir girişimcilik altyapısı da sunuyor. Eğitim programlarına girişimcilik, sosyal beceriler ve iş geliştirme modüllerinin entegre edilmesi planlanıyor; böylece katılımcılar hem teknik hem de iş dünyasında ihtiyaç duyulan çok yönlü yetkinlikler kazanacak.

HP’nin küresel girişimcilik programı HP LIFE, 2016–2024 yılları arasında dünya genelinde 16 milyon kullanıcıya ulaştı. Yeni iş birliğiyle bu programın Türkiye ayağının güçlendirilmesi; iş fikri olan gençlerin, oyun ve dijital içerik üretimi de dahil olmak üzere, iş modellerini şekillirmelerine ve ölçeklemelerine destek sağlayacak.

Gönüllülükle Beslenen Bir Girişimcilik Hareketi

İş birliğinin bir diğer boyutu da HP çalışanlarının gönüllülük rolü. UNDP ICPSD ile yürütülen “Global Koçluk ve Gönüllülük Programı” çerçevesinde, HP’nin nitelikli insan kaynağının mentorluk yapması ve bilgi birikimini gençlerle paylaşması hedefleniyor.

Bu sayede program, klasik bir teknik eğitimden öteye geçerek, gerçek sektör tecrübesiyle desteklenen bir girişimcilik hızlandırıcısı işlevi görecek. Gençler yalnızca kod yazmayı değil; ürünleştirme, pazarlama, kullanıcı odaklı tasarım ve yatırımcıyla iletişim gibi alanlarda da pratik bakış açısı kazanacak.

Amaç: Kapsayıcı, Yenilikçi ve Girişimci Bir Dijital Ekonomi

HP ve UNDP, “Kapsayıcı Bir Gelecek İçin Beceriler” girişimi kapsamında hayata geçirilen bu yeni fazla; gençlerin ve dezavantajlı toplulukların dijital ve yeşil dönüşümün pasif izleyicisi değil, aktif üreticisi olmasını hedefliyor.

Oyun geliştirme ve dijital eğitim projeleri, Türkiye’de halihazırda güçlü olan oyun ekosistemini daha kapsayıcı hâle getirirken, yerel girişimciler için de yeni iş birlikleri, startup modelleri ve yatırım fırsatları doğuracak. Böylece teknoloji tabanlı kalkınma, yalnızca büyüme rakamlarıyla değil, gençlerin kurduğu işletmeler ve ürettiği yeniliklerle ölçülebilecek bir zemine taşınmış olacak.

Yorum ekle

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir